Un maillot qui ressort du pantalon, un numéro de dos trop petit, une visière fumée : trois détails de tenue qui font sortir un joueur pour au moins un tenu. La règle 1-4 décrit l'uniforme aussi précisément que les protections, et les fédérations européennes ne l'écrivent pas tout à fait de la même façon.
Sommaire · 10 parties
Le résumé en 2 minutes
- Maillot : manches couvrant entièrement les épaulières, rentré dans le pantalon ou arrêté à la ceinture, jamais scotché ni noué.
- Numéros : au moins 20,3 cm devant et 25,4 cm dans le dos, centrés, nettement contrastés, aucun logo à moins de 2,54 cm.
- Couleurs : maillots contrastés entre adversaires ; l'IFAF et la FFFA imposent le blanc à l'équipe visiteuse, l'AFVD non.
- Bas du corps : pantalon couvrant genouillères et genoux, aucune protection par-dessus, chaussettes identiques dans l'équipe.
- Accessoires : serviette unie, gants à doigts séparés, visière claire à l'IFAF et en France, teintée admise en Allemagne.
- Sanction : le joueur non conforme sort un tenu au moins ; un maillot illégal coûte 15 yards et un temps mort par quart temps.
Le maillot, la pièce la plus détaillée
L'article 1-4-5 commence par la coupe. Le maillot doit avoir des manches qui couvrent complètement les épaulières, ne pas avoir été modifié ni conçu pour se déchirer, et descendre jusqu'à la ceinture : il est rentré dans le pantalon ou arrêté à la taille. Il couvre toutes les protections portées à la ceinture ou au-dessus, et aucun sous-vêtement, tee-shirt compris, ne descend sous la ceinture au niveau du torse. Un deuxième maillot conforme est admis, mais les vestes et les fermetures éclair, Velcro ou agrafes sont interdites, et un maillot ne se scotche ni ne se noue. C'est cette liste qui sépare un maillot de match du reste du textile de football américain, comme le Barnett FJ-2.
Les inscriptions sont limitées elles aussi : hors numéros, seulement le nom du joueur, celui de son équipe, des bandes de manches, un logo d'équipe, de mascotte ou de commémoration, une publicité autorisée, la lettre « C » du capitaine et le drapeau national, chaque élément restant sous 103 cm². L'AFVD ajoute, pour les joueurs non européens, un « A » de 12 cm à l'arrière du maillot et du casque.
Le maillot sert aussi de couvercle. Dès qu'une protection dorsale ou un protège-côtes reste à découvert, l'équipement devient illégal ; si la protection s'est découverte pendant le tenu, elle doit être recouverte avant la remise en jeu. Les épaulières de football américain n'ont d'ailleurs aucune spécification propre : le règlement exige seulement qu'elles disparaissent sous le maillot.
Les numéros : 20,3 cm devant, 25,4 cm dans le dos
Le maillot doit présenter des numéros arabes permanents et clairement visibles, d'au moins 8 pouces (20,3 cm) sur le devant et 10 pouces (25,4 cm) dans le dos ; l'AFVD écrit la même exigence sous la forme d'une fourchette de 20 à 25 cm. Le numéro est centré, d'une couleur nettement contrastée avec le maillot indépendamment de sa bordure, et aucun logo ne peut apparaître à moins de 2,54 cm. Les jambages mesurent environ 3,8 cm de large, et toute l'équipe porte la même couleur et le même style devant et derrière.

Tout numéro porté ailleurs sur l'équipement doit correspondre à celui du maillot. La plage, elle, varie d'un règlement à l'autre, et tout numéro précédé d'un zéro est illégal dans les trois. Deux équipiers ne peuvent pas porter le même numéro, et le joueur qui entre en jeu après en avoir changé doit se signaler à l'arbitre principal, sous peine de 15 yards pour conduite non sportive.
Deux équipes, deux couleurs
Les joueurs d'équipes adverses portent des maillots de couleurs contrastées, ceux d'une même équipe des maillots de même couleur et de même dessin. L'IFAF et la FFFA ajoutent la règle du blanc : l'équipe visiteuse joue en blanc, et l'équipe qui reçoit ne peut le faire qu'après un accord écrit conclu avant le début de la compétition. Si l'équipe locale joue en couleur, la visiteuse ne le peut qu'avec son accord écrit et une certification du contraste par l'autorité de la compétition — en France, les arbitres et la CNA.

Le règlement allemand est le seul des trois à ne pas reprendre cette règle : l'AFVD demande au club visiteur de prévoir une tenue différente et renvoie à sa Bundesspielordnung. Partout, donner le coup d'envoi d'une mi-temps avec des maillots non conformes est une faute pour conduite non sportive : 15 yards en balle morte, plus un temps mort d'équipe au début de chaque quart temps où ils restent portés.
Du bassin aux chaussettes
Les joueurs d'une même équipe portent des pantalons de même couleur et de même type, comme le Barnett FP-2. Le pantalon a surtout une mission : recouvrir les genouillères et couvrir les genoux avec elles, « à minima avant le début de chaque jeu » précise la FFFA. Aucune protection ne se porte à l'extérieur du pantalon, ni une genouillère comme la Douglas Knee Pads Vinyl ADK, ni les autres protections de football américain de la taille et des cuisses. Le protège-hanches doit, lui, comporter une protection du coccyx, ce que fournissent les gaines.
Les chaussettes ferment la tenue : identiques en couleur et en forme dans toute l'équipe, par exemple les Battle Long Football Socks. Trois exceptions seulement, une genouillère orthopédique non modifiée, du tape protégeant une blessure et les botteurs pieds nus. Les collants obéissent à la même règle d'uniformité. Le règlement ne fixe aucune hauteur : notre guide sur la hauteur des chaussettes de football américain détaille ce qui la détermine vraiment.
Serviettes, gants, visières
Une serviette doit être d'une couleur unie, sans mot ni symbole, selon l'IFAF et la FFFA, qui en fixent aussi les dimensions ; l'AFVD n'impose ni couleur ni taille. Un gant est une couverture ajustée à la main, avec des sections séparées pour chaque doigt et le pouce et sans matériau les reliant : c'est la seule contrainte de forme pesant sur les gants de football américain, dont la couleur est libre.
La visière est le point de divergence le plus net. L'IFAF exige un écran clair, non teinté, en matériau moulé ou rigide, sans exception médicale, et interdit expressément les modèles miroir ; la FFFA reprend ce texte, sauf dérogation fédérale pour raison médicale. L'AFVD, lui, écrit que les visières peuvent être claires, teintées, miroir ou colorées, à la charge du joueur. Avant d'acheter, demandez donc la règle appliquée par votre organisateur. Le reste tient en une ligne : maquillage sous les yeux uniformément noir, informations de jeu écrites au bras, au poignet ou à la ceinture, bandanas interdits dès qu'ils dépassent du casque, et crampons de football américain limités à un demi-pouce de dépassement.
Ce qui change d'un pays à l'autre
| Point | IFAF (international) | FFFA (France) | AFVD (Allemagne) |
|---|---|---|---|
| Plage des numéros | 0 à 99 | 1 à 99 | 0 à 99 |
| Hauteur des numéros | 20,3 cm devant, 25,4 cm dos | identique à l'IFAF | 20 à 25 cm |
| Maillot de l'équipe visiteuse | blanc, sauf accord écrit | blanc, sauf accord écrit | pas de règle du blanc, renvoi à la BSO |
| Visière teintée ou miroir | interdite | interdite | autorisée, aux risques du joueur |
| Serviette | unie, 4 × 12 à 6 × 12 pouces | blanche unie, 10 × 30 à 15 × 30 cm | petite serviette, aucune dimension publiée |
| Dépassement des crampons | un demi-pouce | 12,7 mm | 13 mm |
Ce qui arrive au joueur non conforme
Aucun joueur portant un équipement illégal ou auquel il manque une pièce obligatoire n'est autorisé à jouer. Repéré par un arbitre, il quitte le jeu pour au moins un tenu ; son équipe peut dépenser un temps mort pour lui éviter de le manquer, mais il ne joue jamais avec la pièce en cause. Si l'équipement devient illégal pendant un tenu, la sortie n'est plus obligatoire, mais la participation reste interdite. Cela vaut pour la tenue comme pour les casques de football américain, dont la jugulaire à quatre ou six points — une Riddell CamLoc Hard Cup par exemple — doit être attachée à tous ses points quand la balle est en jeu, ou le protège-dents tel le Shock Doctor Gel Max, ni blanc ni transparent.
La responsabilité remonte au banc : avant la rencontre, l'entraîneur principal certifie par écrit à l'umpire que ses joueurs ont été informés de ce qui est obligatoire et de ce qui est illégal, qu'ils en ont été équipés et qu'ils savent le porter.
FAQ
Le maillot doit-il obligatoirement être rentré dans le pantalon ?
Il doit être rentré ou s'arrêter à la ceinture, et couvrir toutes les protections portées à la taille ou au-dessus. Un maillot qui laisse une épaulière à découvert rend l'équipement illégal.
Peut-on porter un tee-shirt sous le maillot ?
Oui, tant qu'aucun sous-vêtement ne descend sous la ceinture au niveau du torse.
Quelle hauteur doivent faire les numéros ?
Au moins 20,3 cm devant et 25,4 cm dans le dos selon l'IFAF et la FFFA ; l'AFVD écrit 20 à 25 cm.
Une visière fumée est-elle autorisée ?
Pas sous le règlement IFAF, qui impose un écran clair et interdit les modèles miroir, ni en France. L'AFVD les autorise en Allemagne, à la charge du joueur.
Sources
- IFAF, Football Rules and Interpretations 2025, règle 1-4 : https://amerikanskeidretter.no/wp-content/uploads/2025/02/IFAF-Football-Rules-and-Interpretations-med-norske-tilpasninger-2025.pdf
- AFVD, American Football Regeln & Interpretationen 2025, section 1.4 : https://afvd.de/wp-content/uploads/2025/08/AFVD_AMERICAN-FOOTBALL-REGELN_2025.pdf
- FFFA, Règles du football américain, édition 2022/2023, règle 1 section 4 : https://l2fa.fr/wp-content/uploads/2022/11/Regles-FA-2022-2023-20220725-correction2221109.pdf
